Selasa, 01 Juni 2010

Sejarah Singkat PHP

Sejarah Singkat PHP
PHP adalah singkatan dari PHP Hypertext Preproccessor yang digunakn sebagai bahasa script server-side dalam pengembangan web yang disisipkan pada dokumen HTML. PHP merupakan software open sourceyang disebarkan dan dilisensikan secara gratis serta dapat didownload secara bebas dari situs resminya.PHP diciptakan pertama kali oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1994. Awalnya PHP digunakan untuk mencatat jumlah serta untuk mengetahui siapa saja pengunjung pada hompagenya. Rasmus Lerdorf adlah salah seorang pendukung open source. Oleh karena itu, ia mengeluarkan Personal Home Page Tools versi 1.0secara gratis.
PHP memiliki banyak kelebihan yang tidak dimiliki oleh bahasa script sejenis. PHP difokuskan pada pembuatan script server-side, yang bias melakukan apa saja yang dapat dilakukan oleh CGI,seperti mengumpulkan data dari form,menghasilkan isi halaman web dinamis,dan kemempuan mengirim serta menerima cookies bahkan lebih dari pada kemempuan CGI. PHP dapat digunakan pada semua system operasi, antara lain Linux, Unix, Microsoft Windows. PHP juga memiliki kemampuan untuk mengolah keluaran gambar, file PDF, dan movie flash. PHP juga dapat menghasilkan teks seperti XHTML dan file XML lainnya.

sumber : Buku PHP dan My SQL

Soal Soal Jaringan Komputer

1. Apa yang dimaksud dari informasi?
a. data yang sudah di olah yang mempunyai arti
b. data yang sudah di olah yang tidak mempunyai arti
c. data yang belum di olah tapi mempunyai arti
d. data yang belum lengkap

2. Sebutkan perantara komunikasi?
a. pengirim
b. media
c. penerima
d. data

3. Data yang fontinitasatau berkelanjutan adalah?
a. data digital
b. data analog
c. SIGNAL
d. Modem

4. Dibawah ini ciri-ciri sinkron?
a. perblok
b. membutuhkan signal sinkronisasi
c. membutuhkan waktu relatif lebih cepat
d. jarak dekat

5. Gangguan transmisiyangdisebabkan melemahnya signal dikirim?
a. distorsi
b. attenuasi
c. noise
d. frekuensi

6. Alat untuk menerima atau menangkap data?
a. receiver
b. transmitter
c. modem
d. signal

7. Dibawah ini adalah perangkat keras jaringan, kecuali?
a. repeater
b. getway
c. broad band
d. hub

8. Lapisan OSI yang membahastentang koding data adalah?
a. sesi
b. datalink
c. physik
d. presentasi

9. Topologi yang paling sederhana?
a. bus
b. star
c. ring
d. loop

10. jaringan antar jaringan yang dapat diakses hanya orang dalam (otorisasi) adalah?
a. internet
b. intranet
c. warnet
d. extranet




Kunci Jawaban :
1. A
2. D
3. B
4. D
5. B
6. A
7. C
8. D
9. A
10. B

Pantai Kuta Bali









Kuta yang terletak di bagian selatan pulau Bali, merupakan salah satu cikal bakal perkembangan pariwisata Bali. Dulunya tempat ini merupakan perkampungan nelayan Bali dan seiring berkembangnya pariwisata Indonesia dan Bali khususnya, penduduk lokal mulai menyewakan rumah pribadi untuk disewakan sebagai tempat penginapan.

Sekarang kawasan Kuta telah berkembang menjadi ikon pariwisata Bali atau lebih dikenal dengan sebutan International city karena merupakan tempat bertemunya wisatawan dari seluruh dunia dan juga wisatawan lokal.

Dilihat dari segi fasilitas Kuta memiliki fasilitas yang lengkap. Penginapan atau hotel, restoran, spa dan pendukung pariwisata lainnya banyak ter dapat di sini.

Pantai Kuta merupakan tempat wisata yang banyak dipilih untuk menghabiskan liburan selama di Kuta. Pantai dengan pasir putih ini dipilih sebagai tempat olahraga surfing dan juga sangat cocok untuk tempat bersantai sambil menantikan indahnya sunset pantai Kuta. Tidak salah ribuan wisatawan selalu memadati pantai ini.

Atraksi lain yang bisa dinikmati di Kuta diantaranya Waterbom Bali, Bali Slingshot atau juga Bungy Jumping.

Kerinduan

Aku tak pernah berlari meninggalkanmu !
Melangkah menjauhi pun tak pernah terlintas
Aku masih disini…. Aku masih ada…
Namun sebait pun kini tak sempat lagi kubuat

Setiap hari kuhanya bisa berkata pada hati
Besok mungkin dapat kuluangkan waktu lagi
Tuk menulis tentang hati…
Dalam sebentuk puisi

Nyatanya aku tak pernah sempat
Ragaku s’lalu saja terlebih dahulu penat
Sehingga asa dan rasa tak pernah sempat
Dapatkan waktu yang tepat untuk puisi-puisi baru kubuat

Hingga sekali lagi di pagi ini
Kerinduan pada puisi kembali menjadi
Curahan hatiku dalam sebentuk puisi
Semoga esok aku bisa segera kembali

Komponen Sistem Informasi

1. komponen input
input merupakan data yang masuk ke dalam sistem informasi
2. komponen model
kombinasi prosedur, logika, dan model matematik yang memproses data yang tersimpan di basisdata dengan cara yang sudah ditentukan untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan
3. komponen output
output informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan manajemen serta semua pemakai sistem.
4. komponen teknologi
teknologi merupakan alat dalam sistem informasi, teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan output, dan membantu pengendalian sistem.
5. komponen basis data
merupakan kumpulan data yang saling berhubungan yang tersimpan didalam komputer dengan menggunakan software database.
6. komponen kontrol
Pengendalian yang dirancang untuk menanggulangi gangguan terhadap sistem informasi.

Kilimanjaro

Kilimanjaro (bahasa Swahili: kilima, gunung; njaro, bercahaya) atau dulu disebut Kaiser-Wilhelm-Spitze adalah gunung di timur laut Tanzania. Gunung ini adalah gunung tertinggi di dunia yang berdiri bebas, tingginya 4.600 m bila diukur dari kaki gunung.

Puncak Kilimanjaro sekaligus merupakan puncak tertinggi di Afrika, dengan ketinggian 5.895 meter di atas permukaan laut. Gunung ini juga disebut Kilima Dscharo atau Oldoinyo Oibor yang berarti gunung putih dalam bahasa Masai.

Kilimanjaro adalah gunung api strato raksasa yang sekarang tidak aktif, namun memiliki fumarol yang mengeluarkan gas di kawah yang terletak di puncak utama Kibo. Di Tanzania, puncak Kibo dikenal sebagai Puncak Uhuru.Di tahun 2003, vulkanolog Jerman bernama Volker Lorenz memperkirakan magma cair terdapat di bawah permukaan kawah pada kedalaman 121,9 m (400 kaki).

Salah Satu Implementasi Siklus

• Perancangan Sistem (design)
Merancang alir kerja (workflow) dari sistem dalam bentuk diagram alir (flowchart) atau Data Flow Diagram (DFD). Merancang basis data (database) dalam bentuk Entity Relationship Diagram (ERD) bisa juga sekalian membuat basis data secara fisik. Merancang input ouput aplikasi (interface) dan menentukan form-form dari setiap modul yang ada. Merancang arsitektur aplikasi dan jika diperlukan menentukan juga kerangka kerja (framework) aplikasi. Pada tahapan ini atau sebelumnya sudah ditentukan teknologi dan tools yang akan digunakan baik selama tahap pengembangan (development) maupun pada saat implementasi (deployment).

Minggu, 30 Mei 2010

Rambut Aehat Dari Dalam

Menggunakan terlalu banyak shampoo adalah kesalahan yang sering dilakukan. Keramaslah dua kali hanya bila rambut Anda benar-benar kotor.


Sikat rambut terbaik adalah yang terbuat dari bahan alami. Sisirlah rambut Anda dengan lembut; menyisirnya dengan terlalu kuat hanya akan meningkatkan produksi minyak daripada melancarkan peredaran darah.

Rambut yang diwarnai membutuhkan perhatian ekstra. Gunakan masker rambut lebih sering dan hindari cahaya matahari langsung mengenai rambut Anda, karena hal ini dapat menyebabkan warna rambut berubah dan membuat rambut lambat laun menjadi kering.


Buatlah masker rambut Anda sendiri - campurkan satu sendok acar apel dengan dua sendok minyak olive, balurkan pada rambut Anda. Biarkan hingga 15-20 menit. Perawatan ini menjadikan rambut Anda lembut dan berkilau!


Olahraga teratur dan tidur yang cukup akan meningkatkan kesehatan rambut Anda, sama dengan mengkonsumsi protein, buah segar dan sayur-sayuran.


Kenali Jenis Rambut Anda
Rambut normal


Ciri-ciri:Sehat berkilau

1.
2. Mudah ditata, bentuknya tetap terjaga

Perawatan:
Keramas dengan shampoo seimbang ketika kotor, dan gunakan kondisioner ringan




Rambut kering


Ciri-ciri:

1. Kusam
2. Terasa kusut dan sulit disisir
3. Bercabang

Perawatan: Keramas hanya jika kotor dan gunakan kondisioner yang baik




Rambut berminyak


Ciri-ciri:

1. Indah berkilau ketika bersih
2. Cepat kotor, lemas, dan kusam

Perawatan:
Keramas dengan shampoo lembut setiap hari, hindari kondisioner, gunakan perawatan mendalam pada saat tertentu

Sahabat???

kata sahabat adalah sebuah kata yang menandakan bahwa manusia adalah makhluk sosial namun demikian besar arti sebenarnya dari sebuah persahabatan sehingga membuatnya begitu berarti. kadang sahabat dapat membuat hari-hari yang kita lalui benar-benar indah dan memiliki banyak cerita, namun kadang juga sahabat membuat kenangan terburuk untuk kita sepanjang hidup.

tetapi kadang kala juga sahabat bisa berakhir indah atau bisa juga buruk, saya mungkin punya sebuah persepsi bahwa persahabatan tidak boleh diakhiri dengan sebuah kata cinta, dan persepsi itu dah menjadi prinsip semenjak saya mengenal arti persahabatan.

namun, saya juga tidak bisa pungkiri bahwa hal yang bertentangan tersebut banyak terjadi disekitarku. dan harapku saya tidak menjadi bagian dari itu, sebab saya ingin menempatkan arti sahabat sebenar-benarnya sahabat, walaupun banyak cerita negatif yang mendekatkan saya akan hal cinta sesama sahabat…tentunya sahabat ceweklah soalnya gue cewek

Studentsite Gunadarma

Studentsite adalah suatu aplikasi yang telah diberikan oleh universitas gunadarma. Fasilitas ini berguna untuk menyimpan semua informasi yang bersangkutan dengan mahasiswa yang login di dalamnya. Informasi rangkuman nilai, jadwal kuliah,dan jadwal ujian merupakan salah satu dari menu layanan yang ada di dalamnya. Kita dapat melihat nilai kita di dalamnya tanpa hawatir orang lain bisa mengetahuai hal tersebut terkecuali user dan password studensite telah diketaui orang lain..jadi dengan studentsite ini mahasiswa memperoleh informasi dari dosen maupun program studi yang dapat secara langsung diketahui melalui situs mahasiswa tersebut. Situs ini dapat digunakan untuk mendukung proses belajar-mengajar karena terkadang dosen memberikan tugas dengan mengirimkan tugas ke studentsite. Hal ini merupakan sebuah pembuktian bahwa universitas ingin meningkatkan dunia informasi yang simple sebagaimana telah kita ketahui akhir-akhir ini internet sangatlah buming di dalam keseharian kita, oleh karena itu universitas gunadarma ingin mempergunakan itu untuk meningkatkan pelayanan dan untuk melatih mahasiswa agar tidak tertinggal dengan sesuatu yang telah berkembang di Indonesia.

Virtual Class

Virtual Class atau sering disebut juga matakuliah softskill di Univ.Gunadarma merupakan sebuah metode pembelajaran yang ada di Universitas Gunadarma.Metode ini merupakan metode pembelajaran dengan menggunakan akses internet.
dengan cara seperti inilah para mahasiswa di tuntut untuk dapat memahami beberapa mata kuliah yang terdapat dalam Virtual Class.
Untuk dapat masuk ke dalam V-Class kita harus LOGIN dulu dengan menggunakan account Studentsite mahasiswa Gunadarma.
Virtual Class tersebut terdiri dari beberapa urutan penegerjaannya.pertama merukan pre-test yang berarti kita mengerjakan sebuah materi dasar dari Bab yanmg akan dibahas dalam materi.
yang kedua adalah materi,ini merupakan sebauh kumpulan materi dari babyang akan kita pelajari.

yang terakhir adalah post-test,ini berisi beberapa pertanyaan yang jawabannya dapat kita ambil dalam materi yang telah kita pelajari.
selain itu juga terdapat forum diskusi dimana mahasisswa dapat mengajukan pertanyaan kepada dosen yang mengajar mata kuliah yang terdapat dalam VirtualClass(V-Class).
Metode ini merupakan satu-satunya metode yang sangat efisien yang terdapat di Indonesia.

Jenis Jenis Informasi

Berdasarkan departemen pendidikan sistem dibagi atas beberapa jenis :

a. Sistem Informasi Akuntansi
Sistem informasi akuntansi adalah kumpulan sumber daya yang dirancang untuk mentransformasikan data keuangan menjadi informasi.

b. Sistem Informasi Keuangan
Sistem informasi keuangan adalah sistem untuk mendukung bagian keuangan dalam pengambilan keputusan yang mengangkut persoalan keuangan sekolah dan pengalokasian serta pengendalian sumber daya keuangan dalam lingkungan sekolah. Misalnya : ringkasan arus kas, informasi pembayaran.

c. Sistem Informasi Manufaktur
Sistem informasi manufaktur adalah sistem yang digunakan untuk mendukung fungsi produksi yang mencakup seluruh kegiatan yang terkait dalam pembayaran dan pembelian inventaris sekolah dan alat-alat tulis.

d. Sistem Informasi Sumber Daya Manusia
Sistem informsi dumber daya manusia adalah sistem informasi yang menyediakan informasi yang dipakai oleh fungsi personalia. Misalnya : berisi informasi gaji.

Jumat, 28 Mei 2010

MultiMedia

Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.


Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.

“Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video. Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar. Kedua, harus ada link yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dengan ide. Jika salah satu komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas, maka multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia ada yang offline (tradisional).”

Sistem Komputer

Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware).

Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan brainware). Contoh sederhananya, siapa yang akan menghidupkan komputer jika tidak ada manusia. Atau akan menjalankan perintah apa komputer tersebut jika tidak ada softwarenya.

Adanya perkembangan teknologi elektronika dan informatika telah memberikan perangkat tambahan pada sebuah komputer personal seperti:

* Mouse, suatu perangkat mekanik untuk melaksanakan suatu pekerjaan yang biasanya dikerjakan oleh manusia. Misalnya melakukan pengecatan mobil. Robot ini dilengkapi oleh perangkat mesin atau komputer baik sederhana maupun komplek yang mampu mengontrol gerakannya.
* Modem, alat bantu untuk mengubah data digital ke bentuk data voice atau sebaliknya sehingga data dari sebuah komputer dapat dikomunikasikan ke komputer lain melalui saluran telepon biasa, radio komunikasi ataupun stasiun bumi
* Sound card, bagian dari komponen komputer berupa kartu yang berfungsi untuk membangkitkan suara.
* Video card, alat untuk menampilkan informasi ke layar monitor.
* Kartu penerima televisi, alat untuk penangkap sinyal acara televisi.
* Kartu penerima radio, alat untuk menerima gelombang radio.
* Ethernet card, alat untuk penghubung dengan komputer jaringan.
* Printer, alat pencetak (desk jet, buble jet, laser jet, plotter)
* Alat penterjemah gambar cetakan (digitizer dan scanner).
Sistem Komputer dan Informatika

Sistem komputer dan informatika mempunyai keterkaitan yang sangat erat, dan tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Seperti telah dijelaskan sebelumnya, informatika sendiri merupakan disiplin ilmu yang secara spesifik menyangkut pengolahan data simbolik dengan menggunakan mesin otomatisasi atau komputer. Tentu saja komputer yang dimaksud di sini adalah sistem komputer itu sendiri.

Tips Menghindari Keringat Berlebih

Jika pengatasannya saja mudah, maka pencegahan keringat berlebih tentunya jauh lebih mudah. beberapa cara yang bisa dilakukan untuk mencegah produksi keringat berlebih adalah sebagai berikut:

1. Mandi setiap hari lalu segera keringkan badan dan kaki setiap habis mandi
2. Gunakan antiperspiran seperti deodoran, jika tidak mempan gunakan larutan aluminium klorida
3. Gunakan baju dalam dan pakaian bersih yang terbuat dari katun. Hindari pakaian ketat
4. Gunakan sepatu dan kaus kaki dari bahan-bahan alami
5. Gunakan kaus kaki yang sesuai dengan aktivitas maupun cuaca dan sering-sering ganti kaus kaki
6. Sering-sering melepas sepatu agar kaki tidak lembab
7. Hindari memakai pakaian yang terbuat dari bahan-bahan sintetis
8. Cobalah yoga dan meditasi untuk mengontrol stres, yang juga bisa memicu keringat berlebih
9. Cukup minum air putih, hindari kafein dan alkohol
10. Hindari masakan berbumbu yang bikin keringat keluar seperti bawang putih dan bawang merah.

Pengertian Rekayasa Web

Rekayasa web adalah proses yang diunakan untuk menciptakan aplikasi web yang berkualitas tinggi. Rekayasa web mengadaptasi rekayasa perangkat lunak dalam hal konsep dasar yang menekankan pada aktifitas teknis dan manajemen. Namun demikian adaptasi tidak secara utuh, tapi dengan perubahan dan penyesuaian. Rekayasa web gabungan antara web publishing (suatu konsep yang berasal dari printed publishing) dan aktifitas rekayasa perangkat lunak. Dikatakan demikian karena desain sebuah aplikasi web menekankan pada desain grafis, desain informasi, teori hypertext, desain sistem dan pemrograman

Ciri dan sifat WebApp (Web Application)
Aplikasi web berbeda dari software lain karena hal-hal dibawah ini:
1. Network intensive. Sifat dasar dari WebApp (aplikasi web) adalah aplikasi ini
ditujukan untuk berada di jaringan dan memenuhi kebutuhan komunitas yang
berbeda.
2. Content-Driven. Sebagian besar fungsi dari WebApp adalah untuk menyajikan informasi dalam bentuk teks, grafik, audio dan video ke end user.
3. Continuous evolution. Selalu berkembang secara terus menerus.
4. Document-oriented. Halaman-halaman situs yang statis akan tetap ada sekalipun sudah ada pemrograman web dengan java atau yang lain. Selain itu WebApp memiliki karakteristik seperti berikut ini :
a. Immediacy. Diperlukan segera untuk memenuhi ditayangkan, dipasarkan dalam waktu singkat.

b. Security. Untuk melindungi isi yang sensitif dan menyediakan pengiriman data yang aman, keamanan suatu WebApp harus diterapkan pada seluruh infrastruktur yang mendukung WebApp dan termasuk dalam WebApp sendiri.

c. Aesthetics. Daya tarik utama WebApp adalah tampilan dan keindahan. Jika WebApp digunakan untuk memasarkan suatu produk maka sisi aestetika harus diperhatikan sebagaimana sisi teknis.

Implementasi

Implementasi adalah tahap dimana semua elemen dan aktivitas sistem disatukan dengan langkah-langkah sebagai berikut:

>> Merencanakan Implementasi
Tahap ini bertujuan menyiapkan segala kebutuhan yang diperlukan untuk implementasi, sepeti kebutuhan biaya dan waktu implementasi.

>> Melakukan Kegiatan Implementasi
Kegiatan yang dilakukan berupa:
a. Mendapatkan atau memilih sumber daya hardware, dan software. Hardware yang disesuaikan dengan konfigurasi, begitu pula dengan software.
b. Menyiapkan database secara tepat disesuaikan dengan software aplikasi/program yang digunakan.
c. Melakukan pengujian atau pengetesan awal sistem untuk mengetahui apakah sistem sudah berjalan atau beroperasi dengan baik. Jika ternyata belum, maka harus dilakukan
perbaikan ulang.

>> Menyiapkan Fasilitas Fisik
Fasilitas-fasilitas fisik yang disiapkan antara lain : lokasi atau ruangan untuk server dan client, tempat untuk komputer dan periferalnya termasuk keamanan fisik untuk menjaga berlangsungnya peralatan dalam jangka waktu yang lama seperti: pemasangan AC agar udara ruangan tetap sejuk, penerangan yang cukup dan power supply cadangan/UPS.

>> Menyiapkan Personil
Personil disiapkan dengan terlebih dahulu memberikan pelatihan dalam bentuk ceramah/seminar, pelatihan secara prosedural maupun tutorial mengenai sistem informasi sesuai
fungsi tugasnya. Tujuannya adalah agar para personil mengerti dan menguasai operasi sistem dan cara kerja sistem serta apa saja yang diperoleh dari sistem. Pemilihan personil dilakukan melalui 2 sumber, yaitu: dari personil yang telah ada dalam organisasi atau personil baru yang berasal dari luar organisasi.

>> Melakukan Simulasi
Kegiatan simulasi berupa pengetesan sistem secara nyata yang melibatkan personil yang sesungguhnya. Langkah ini dapat disebut sebagai langkah pengetesan awal.


Implementasi :
Keterkaitan Sistem Komputer dan Implementasi Sistem Informasi sangatlah dekat pengertiannya. Dimulai dengan pengertian Sistem Komputer sudah saya jelaskan pada posting sebelumnya, yang intinya pengertian sistem komputer ialah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware).Berikut keterkaitannya, seiring dengan semakin ketatnya persaingan dalam dunia bisnis, keberadaan pengolahan data menjadi informasi secara terkomputerisasi menjadi sangat penting. Hal itu dikarenakan pengolahan data secara terkomputerisasi dapat memberikan kontribusi yang besar untuk kinerja suatu perusahaan. Jika dibandingkan pengolahan data secara manual, pengolahan data secara terkomputerisasi memiliki kelebihan, seperti: pengolahan data yang cepat dan akurat, mendukung pengolahan data dalam skala besar. Perusahaan sebagai organisasi yang memiliki kecenderungan orientasi pada laba, selalu membutuhkan sistem yang terkomputerisasi dalam mengumpulkan, menyimpan, dan memproses data untuk menghasilkan informasi yang dapat membantu perusahaan dalam melakukan perencanaan strategi dan pengambilan suatu keputusan secara efektif. Tanpa adanya sistem yang terkomputerisasi, perusahaan akan menghadapi kendala untuk mendapatkan informasi yang actual dan akurat. Hal itu dapat disebabkan oleh proses pengumpulan dan pengolahan data masih dilakukan secara manual. Dengan bantuan sistem yang terkomputerisasi pula informasi dapat dikelola dengan baik, sehingga dapat menciptakan efisien biaya.

Tips dan Triks yang dapat menjadi masukan berharga dalam mempersiapkan diri dalam menghadapi ulangan atau ujian

1. Belajar Kelompok
Belajar kelompok dapat menjadi kegiatan belajar menjadi lebih menyenangkan karena ditemani oleh teman dan berada di rumah sendiri sehingga dapat lebih santai. Namun sebaiknya tetap didampingi oleh orang dewasa seperti kakak, paman, bibi atau orang tua agar belajar tidak berubah menjadi bermain. Belajar kelompok ada baiknya mengajak teman yang pandai dan rajin belajar agar yang tidak pandai jadi ketularan pintar. Dalam belajar kelompok kegiatannya adalah membahas pelajaran yang belum dipahami oleh semua atau sebagian kelompok belajar baik yang sudah dijelaskan guru maupun belum dijelaskan guru.

2. Rajin Membuat Catatan Intisari Pelajaran
Bagian-bagian penting dari pelajaran sebaiknya dibuat catatan di kertas atau buku kecil yang dapat dibawa kemana-mana sehingga dapat dibaca di mana pun kita berada. Namun catatan tersebut jangan dijadikan media mencontek karena dapat merugikan kita sendiri.

3. Membuat Perencanaan Yang Baik
Untuk mencapai suatu tujuan biasanya diiringi oleh rencana yang baik. Oleh karena itu ada baiknya kita membuat rencana belajar dan rencana pencapaian nilai untuk mengetahui apakah kegiatan belajar yang kita lakukan telah maksimal atau perlu ditingkatkan. Sesuaikan target pencapaian dengan kemampuan yang kita miliki. Jangan menargetkan yang yang nomor satu jika saat ini kita masih di luar 10 besar di kelas. Buat rencana belajar yang diprioritaskan pada mata pelajaran yang lemah. Buatlah jadwal belajar yang baik.

4. Disiplin Dalam Belajar
Apabila kita telah membuat jadwal belajar maka harus dijalankan dengan baik. Contohnya seperti belajar tepat waktu dan serius tidak sambil main-main dengan konsentrasi penuh. Jika waktu makan, mandi, ibadah, dan sebagainya telah tiba maka jangan ditunda-tunda lagi. Lanjutkan belajar setelah melakukan kegiatan tersebut jika waktu belajar belum usai. Bermain dengan teman atau game dapat merusak konsentrasi belajar. Sebaiknya kegiatan bermain juga dijadwalkan dengan waktu yang cukup panjang namun tidak melelahkan jika dilakukan sebelum waktu belajar. Jika bermain video game sebaiknya pilih game yang mendidik dan tidak menimbulkan rasa penasaran yang tinggi ataupun rasa kekesalan yang tinggi jika kalah.

5. Menjadi Aktif Bertanya dan Ditanya
Jika ada hal yang belum jelas, maka tanyakan kepada guru, teman atau orang tua. Jika kita bertanya biasanya kita akan ingat jawabannya. Jika bertanya, bertanyalah secukupnya dan jangan bersifat menguji orang yang kita tanya. Tawarkanlah pada teman untuk bertanya kepada kita hal-hal yang belum dia pahami. Semakin banyak ditanya maka kita dapat semakin ingat dengan jawaban dan apabila kita juga tidak tahu jawaban yang benar, maka kita dapat membahasnya bersama-sama dengan teman. Selain itu

6. Belajar Dengan Serius dan Tekun
Ketika belajar di kelas dengarkan dan catat apa yang guru jelaskan. Catat yang penting karena bisa saja hal tersebut tidak ada di buku dan nanti akan keluar saat ulangan atau ujian. Ketika waktu luang baca kembali catatan yang telah dibuat tadi dan hapalkan sambil dimengerti. Jika kita sudah merasa mantap dengan suatu pelajaran maka ujilah diri sendiri dengan soal-soal. Setelah soal dikerjakan periksa jawaban dengan kunci jawaban. Pelajari kembali soal-soal yang salah dijawab.

7. Hindari Belajar Berlebihan
Jika waktu ujian atau ulangan sudah dekat biasanya kita akan panik jika belum siap. Jalan pintas yang sering dilakukan oleh pelajar yang belum siap adalah dengan belajar hingga larut malam / begadang atau membuat contekan. Sebaiknya ketika akan ujian tetap tidur tepat waktu karena jika bergadang semalaman akan membawa dampak yang buruk bagi kesehatan, terutama bagi anak-anak.

8. Jujur Dalam Mengerjakan Ulangan Dan Ujian
Hindari mencontek ketika sedang mengerjakan soal ulangan atau ujian. Mencontek dapat membuat sifat kita curang dan pembohong. Kebohongan bagaimanapun juga tidak dapat ditutup-tutupi terus-menerus dan cenderung untuk melakukan kebohongan selanjutnya untuk menutupi kebohongan selanjutnya. Anggaplah dengan nyontek pasti akan ketahuan guru dan memiliki masa depan sebagai penjahat apabila kita melakukan kecurangan.

Semoga tips cara belajar yang benar ini dapat memberikan manfaat untuk kita semua, amin.

5 Virus Paling Bahaya

1. Swen
Swen menyebar melalui email jaringan komputer terbuka, email, IRC dan Kazaa, dengan cara memanipulasi fungsi Iframe. File download.
Pencegahan : gunakan anti virus terbaru.

2. Sobig
Sobig menyebar melalui email dan jaringan komputer terbuka. Semua alamat email yang ingin di infeksi tersimpan dalam file winstt32.dat
Pencegahan : gunakan anti virus terbaru

3. Bagle
Blag menyebar melalui email pada komputer yang terinfeksi akan terdapat file bagle.exe. setelah tenggal 28 januari 2004. bagle tidak terefek apa-apa.
Pencegahan : gunakan anti virus terbaru

4. My doom
my doom menyebar melalui email dan jaringan kazaa. Hingga tanggal 12 februari melakukan penyerangan terhadap website SCO.com dan microdoft.com.
Pencegahan : gunakan anti virus terbaru

5. Klez
Klez menyebar melalui email dengan memanipulasi fungsi Iframe pada internet Explorer. File y6ang terinfeksi akan memiliki tiga ekstensi file.
Pencegahan : gunakan anti virus terbaru



“Aksi para virus menyebar. Menipu, Mengganggu”

Virus
Verus adalah istilah yang paling lama digunakan. Virus komputer adalah sebuah progran pendek yang bekerja secara otomatis. Aksi yang selalu digunakannya adalah menyebarkan diri sebanyak-banyaknya kemedia yang belum di infeksi. Cara yang paling umum adalah dengan menempel, pada bagian tubuh yang dii infeksi.

Worm
Dikatakan worm karena aksinya yang selalu memperbanyak diri. Umumnya dilakukan pada antar jaringan komputer (LAN). Worm tidak menempel pada media lain. Sumber daya pada jaringan komputer yang terinfeksi, menjadi berkurang banyak sehingga mengakibatkan melambannya aliran data pada jaringan komputer tersebut.

Kuda Troya
Ini lebih berbahaya daripada virus dan worm. Keda troya (trijan horse) memiliki tekhnik tipuan dan kemampuan mendobrak sistem pertahanan komputer. Daat ini banyak virus dan worm yang memanfaatkan kuda troya untuk menyerang kubu-kubu pertahanan antivirus dan firewall, untuk kemudian menyusupkan virus dan worm.

Rabu, 07 April 2010

TUGAS.IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI

Tri Dina Diniarti

Jika handphone, komputer dan alat elektronik lain dibuang begitu saja ke tempat sampah, akan mencemari lingkungan dengan racun berbahaya. Jika didaur ulang dengan benar, bisa menjadi pemasok bahan baku ramah lingkungan.
Tahun 2008 di dunia terjual sekitar 1,2 milyar handphone dan hampir 300 juta komputer. Sementara masa pakai peralatan tersebut semakin singkat. Selalu muncul model yang lebih baru, lebih cepat lebih baik di pasar elektronik. Penawarannya di pasar sangat besar dan pelanggan selalu dipacu untuk membeli model yang paling mutakhir agar dapat bekerja lebih baik, atau seperti yang selalu ditonjolkan dalam strategi pemasaran, agar tidak ketinggalan mode di lingkungan rekan sekerja atau di lingkungan teman-temannya. Tapi jika jika handphone setelah satu setengah tahun dipandang sudah usang, harus dikemanakan barang-barang bekas itu? Karena alat elektronik semacam itu mengandung banyak campuran material. Dijelaskan Steffen Holzmann, pimpinan proyek untuk Eco-IT pada badan bantuan lingkungan Jerman
"Alat seperti handphone terdiri dari campuran material. Tentu saja apa yang langsung dapat kita lihat jika kita mengoperasikan alat itu salah satunya adalah akku, dan kemasan handphone dari plastik yang berupa campuran berbagai plastik, banyak sekali komponen elektronik kecil yang terdiri dari beragam material yang sangat berharga seperti tembaga, emas tapi juga logam-logam yang sangat langka. Seperti iridium atau kobalt.“

Di Jerman organisasi bantuan lingkungan Jerman bersama dengan perusahaan telekomunikasi Jerman T-Mobile sejak delapan tahun lalu sudah memulai aksi pengumpulan handphone bekas. Handphone-handphone ini dapat dikirim secara gratis untuk kemudian didaur ulang secara benar. Aksi daur ulang amat menguntungkan karena dapat menghemat bahan baku yang mahal harganya, kebanyakan ditambang dalam persyaratan yang buruk di negara-negara berkembang. Dalam handphone biasa misalnya banyak terkandung logam mulia, "bahwa dengan bahan baku dari daur ulang, orang benar-benar dapat menghemat penambangannya. Juga unsur seperti coltan atau iridium, cadangannya amat terbatas di alam, oleh sebab itu kami berusaha menutup siklus bahan baku untuk tetap dapat memenuhi permintaan pasar. Dan itu adalah unsur-unsur yang tidak mungkin dibuat menjadi produk sekali pakai."

Demikian dijelaskan Steffen Holzmann. Misalnya tembaga yang terkandung di dalam semua alat elektronik. Untuk memperoleh satu ton tembaga dari tambang tembaga, harus diolah 1000 ton batuan. Satu ton tembaga ini, sekarang terkandung dalam 14 ton rongsokan elektronik, yang dapat diperoleh kembali dengan proses daur ulang.
Juga di Swedia sejak beberapa tahun berlangsung proyek daur ulang untuk handphone-handphone dan komputer-komputer bekas. Dalam satu ton handphone yang dibuang terkandung sekitar satu kilogram perak dan 300 gram emas. Ini menurut perhitungan organisasi „Sampah Swedia“. Jan-Olof Ereksson adalah direktur dari El-Kretsen, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang pengumpulan kembali alat-alat elektronik bekas atas pesanan produsen, untuk membuatnya kembali menjadi berguna.

"Telefon seluler memiliki teknik yang sangat kompleks, karena berfungsi untuk mengirimkan sinyal. Banyak terkandung logam-logam mulia di dalamnya. Timbunan emas dan perak di kota sudah menggeser penambangannya. Dengan cara ini sumber-sumber daya yang tersedia dapat dimanfaatkan dengan lebih baik, karena unsur-unsur tersebut dapat didaur ulang beberapa kali.“

Hal itu tidak hanya menyangkut pemanfaatan kembali bahan bakunya, melainkan terutama juga untuk memusnahkan alat-alat elektronik bekas dengan cara yang ramah lingkungan. Uganda baru-baru ini mengeluarkan larangan ekspor komputer bekas, karena masalah pembuangannya terlalu besar. Di Uganda misalnya, hingga kini tidak ada sistim daur ulang. Di pinggir kota Kampala sampah rumah tangga, sampah elektronik dan sampah kimia, ditimbun begitu saja. Badan lingkungan Uganda secara teratur melakukan uji kualitas air, untuk menegaskan terjadinya pencemaran limbah. Tapi mereka tidak dapat bertindak karena tidak memiliki sistem pemisahan sampah dan daur ulang.

Ketika negara-negara industri semakin gencar mendaur ulang sampah-sampah barang elektronik, yang juga disadari merupakan bisnis yang menguntungkan, hanya sedikit negara-negara berkembang yang memiliki teknologi dan infrastruktur untuk paling tidak, memusnahkan rongsokan elektronik yang semakin bertambah itu secara ramah lingkungan. Banyak logam berat yang terkandung antara lain di dalam akku, diketahui sebagai pemicu sel kanker. Logam berat lainnya mencemari air tanah, tanah dan udara.

Sampai tahun 2020 jumlah sampah elektronik di India akan bertambah lima kali lipat, di Afrika Selatan dan Cina, dua kali lipat sampai empat kali lipat. Sekarang saja di Cina setiap tahun diproduksi 2,3 juta ton sampah elektronik. Jumlah ini hanya disaingi Amerika Serikat.
Oleh sebab itu banyak organisasi lingkungan, mendesak produsen peralatan elektronik itu untuk memberikan jaminan penerimaan kembali dan daur ulang. Namun tindakan yang paling praktis adalah mencegah timbulnya sampah. Hal yang dapat dilakukan semua orang, ditekankan Steffen Holzmann dari Badan bantuan lingkungan Jerman.

"Jika handphone benar-benar masih dapat berfungsi, jika dapat kembali dipasarkan, itu berarti bahwa handphone itu masih dapat dijual di pasar kedua atau ketiga, kemudian alat-alat ini juga akan dibawa ke pasar kedua atau ketiga. Latar belakangnya adalah memprioritaskan pemanfaatan penggunaan kembali, dibanding proses daur ulang.“

Dijelaskan Holzmann lebih lanjut, maksudnya adalah jika suatu alat dapat dipergunakan lebih lama, pada prinsipnya kita menghemat produksi alat-alat baru, dan neraca energi dan bahan mentah tentu saja jauh lebih baik, daripada mendaur ulang untuk memperoleh kembali sebagian besar bahan dasarnya. Tentu saja tidak mungkin memperoleh kembali 100 persen bahan dasar tersebut, dan dengan ongkos energi yang jauh lebih besar, memproduksi alat elektronik baru.

Setiap orang dapat mempertimbangkan apakah ia setiap satu sampai satu setengah tahun misalnya, benar-benar harus membeli handphone atau komputer yang baru.